护手厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
护手厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

DOTA2将加入局域网功能营收问题成焦点

发布时间:2020-02-12 21:19:09 阅读: 来源:护手厂家

速途网讯 10月25日,完美世界为旗下代理游戏《DOTA2》在北京召开研发商媒体见面会,DOTA2产品负责人Erik Johnson在发布会上表示,DOTA2未来将加入局域网。

Erik说:“我们未来最终会将《DOTA2》中加入局域网功能,这是因为我们希望用户能够体会到低延迟和高质量的游戏。而这种特点可能在中国也更符合学生群体玩家的需求,因此我们在未来会尽量满足他们。”

DOTA2是网游非单机

在了解DOTA2加入局域网的意义之前,我们首先必须要知道,DOTA2是网络游戏还是单机游戏。

众所周知,DOTA2的前作DOTA是一款基于WAR3引擎所开发的游戏,而WAR3是实实在在的单机游戏,只是在设计之初,暴雪在其中加入了局域网对战功能,之后,基于这一功能,如浩方、VS等平台专门搭建了局域网平台,使得WAR3可以直接用互联网进行联机。

但毫无疑问的是WAR3是单机,而DOTA也是单机,只是需要用到联网才能体会到游戏的乐趣。

而关于DOTA2,这虽然是DOTA的续作,但是它已经完全脱离了WAR3引擎,而是使用了自主研发的引擎,开发商在定义上,也将DOTA2定义为Online Game。

目前,在国外,DOTA2已经在Steamm平台上运营,运营商所采用的是一次性买断式收费,加入指定的Steam平台激活并畅玩。

所以DOTA2是一款实实在在的网络游戏,而非单机,但是通过AI可以实现单机玩法。

收费模式部分或将参照LOL

DOTA2在国外实行的是客户端收费的模式,并进入指定平台,类似暴雪的战网系统。但是,这样的模式,暴雪的《星际争霸2》早已证明,这是不适合中国的。

因此我们可以看到,开发商VALVE很早就表示,进入中国最大的问题是将DOTA2连同Steam平台引入,还是将DOTA2单独引入。

最终,VALVE吸取了暴雪的教训,决定将DOTA2分拆,并且宣布游戏将实行完全免费制。但是我们必须了解,VALVE是一家游戏公司,它的最终目的还是盈利。

从Erik昨日所透露的信息来看,DOTA2将很有可能借鉴LOL的收费模式,大部分英雄免费,特定一部分的英雄以及如皮肤等外表性道具将采取收费。Erik表示,DOTA2所加入的道具商店将不会破坏任何的游戏平衡。

局域网营收成焦点

对于DOTA2加入局域网,多数玩家表示了支持,认为这样有利于该款游戏的普及性。但是加入局域网将面临的一个最大的问题是如何实现营收。

在目前国内的局域网对战平台中,多是采取会员VIP制度实现营收,如果完美与这些平台合作或许将解决营收问题。

但是从目前了解的情况来看,完美将自主推出一个类似暴雪的战网平台。因此可能将不会与局域网对战平台合作,而是会在自己的平台中再搭建一个类似VS的平台。

在完美的众多游戏中,竞技类目前还处于一片空白,代理DOTA2将帮助完美拓宽用户。从游戏的玩法来看,同类型的LOL是平民化游戏,用户数量有一定的保证,而DOTA2显得十分的精英化,在未来,活跃用户的数量将成为一个问题。

推出局域网对战模式后,DOTA2将会有有利于将DOTA数以百万计的用户导入,另外对于挽留用户也将大有好处。

从这个角度而言,局域网真正的目的或许在于拓宽用户的数量,并留住这部分用户。此外,对于传闻中完美正准备推出的竞技平台的用户数量也有着极大的利好,在未来将更方便完美在此平台推广新的产品。(丁鹏)

振动冲击试验

ZOLL除颤仪

宁波二手集装箱

相关阅读