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分析中移动现行手机游戏政策对SP和CP的影响

发布时间:2020-02-11 05:07:33 阅读: 来源:护手厂家

最近,不只是SP们的日子普遍难过,许多手机游戏CP们反映,自己的日子同样非常不好过,最主要的原因表现在游戏销售陷入困境。怎么会形成这种局面的?为此小编采访了多家CP工作人员,他们指出,目前这种困境是受了移动现行规定的影响。那么手游SP和CP现状到底如何呢?详情如下。

移动现行政策对手机游戏很有影响的具体有三条:每个月SP最多可以申报5款游戏;提高了游戏进入百宝箱的审核标准;清理了逾千款零收入游戏。难道传说中“内容为王的时代”真的来临了吗?请接着往下看。

首先,我们来分析一下,移动为什么限制SP每月最多提交5款游戏。因为用户对百宝箱现有游戏产品体验极为不好,因为产品良莠不齐,因为存在的自消费等等误导了用户!迫于种种压力,中国移动才想出这个通过控制游戏数量来提升游戏品质的方法。常言说,慢工出细活,没准移动此举亦有此意吧。对上线游戏产品数量做了限制,你产再多游戏不能销售出去有什么用?如果CP的供大于SP的求了,你难道还不从提高产品质量方面来增加自己的竞争力吗?依此看来,中国移动这种出发点绝对是无可挑剔的,只是,执行结果如何?果真能起到这种积极的作用吗?

大家不妨想一下,全国手游SP总数基本是比较固定的,每个月可以提交游戏的数量也差不多成了定额,而CP数量又比SP多几倍,那么多CP面对这种境况会怎么样?肯定首先考虑如何抢在别人面前把自己的产品销售给SP,抢占那几款有限的游戏定额,为此缩短开发时间、牺牲游戏品质都是有可能的。这样匆匆赶工制造出来的游戏能不能保证质量很值得怀疑,甚至不免担心长此以往是否会造成手游质量普遍下降。

其次,我们来谈一下移动上述规定对SP和Cp经济利益的切实影响。虽然规定说最多可以申报5款,可是通过率却在20%-80%之间浮动。如果通过率仅为20%,那么这家SP当月就只有1款游戏可以上线,如此下去,他们连生存都成了问题,在购入游戏的时候,自然会谨慎许多。当然,有些很有实力的SP处境要稍微好些,包括那些一直与有实力SP合作不错的CP所受影响相对于中小CP而言也要小些。

本来,移动制定这些措施是为了提高百宝箱游戏质量,把垃圾游戏排出市场,迫使竞争激烈的CP们把精力投放到制造好游戏上面。其实不然,这里面还存在一个执行力的问题,可能因为这样那样的关系,会使政策执行起来有一定的弹性。

比如,有时候送审游戏通过率的多少也是因人而异的,游戏品质或者并不是最关键的,而有关系有实力的SP,总是能保证最高的通过率,而通过的游戏品质也未必就不垃圾;而有些比较“单纯”的SP,就不敢保证购入的游戏会通过评审,这样在购买产品时就不得不仔细权衡。

对于某些CP而言,生产的垃圾游戏,只要价格很低,还是有可能售出的,只要有那样一群靠关系吃饭的SP存在,他们就不愁不能上线;而也部分CP,以原创、精品为出发点,认为移动这样的政策会给自己带来好处,哪里想到境况却不见好转,受“关系的决定性影响,不但精品手机游戏的销售陷入困境,就连价格也呈现出下滑的局面,确实受到不小的打击。价格卖高了,没人要;贱卖了,又觉得不值,没分得多少利润,时间久了,连生存都成了问题。难怪有些手游CP反映,这样的日子真是苦不堪言啊!

通过以上种种情况不难看出,中国市场手机游戏质量水平如何,移动调控政策及执行力度非常关键,只是在执行的过程中,中移动的工作人员如果再“铁”一些,再“冷”一些,一定会对整个行业的发展有着极大促进。面对暂时的困境,SP和CP只有改变旧策略,应时制定出新方案,努力让自身变得强大,才能在未来的局面中掌握更多的主动权。坚持吧,坚持就有希望,就如姚明说过的一句话“努力不一定成功,但放弃一定会失败”!

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